За короткий срок игры прошли большую эволюцию. Вспомните первые платформеры и графику игр. А взгляните на современные игры, что если вы окажитесь внутри игры, то не поймете реальность это или виртуальность. 
Всемозможные приставки обогнали игры на персональных компьютерах. Первые джойстики в руках, которые мы держали, играя в денди, теперь попросту исчезли. Теперь индустрия развивается, так чтобы сам человек был единым джойстиком. Раньше мы радовались, что наконецто персонажи игры стали трехмерными фигурами, а теперь и вовсе стараются сделать так, чтобы весь мир был трехмерным, чтобы человек просто напросто погрузился в нее. Но перерастет ли это в то, что человек не сможет отличить реальность от компьютерной игры? Не станет ли делать что-то плохое на улицах, думая что это игра. Но конечно же большой плюс в играх без джойстика, то что человек теперь не сидит на месте и толстеет из года в год, а двигается и тем самым вливая ту радость которая должна исходить из игры.

Примеры приставок, у которых камера сканирует ваши дижения это ps3 и x-box. Две компании которые пытаются урвать долю игроков себе. X-box больше семейная приставка, где можно с семьей и с друзьями провести весело время, а ps3 более для серьезных проектов, где нужно играть одному.
Раньше чтобы окунуть игрока в игру, сделали 3D очки, а теперь и вовсе пытаются разработчики избавиться от них с помощью экрана который и будет передавать ощущение 3d. Но есть пока минус в таких экранах – при просмотре под другим углом эффект теряется.

Игры всё дальше уходят в развитии, поргужая человека в свою реальность. Но как это отобразиться на человеке?